小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司……其实发这个帖子也是一个感叹,大城市的人才虹吸效应确实强,我在广州这边的游戏公司总能碰到出身自潮汕地区的人……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半,打算一阶段一阶段的坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……jeffssss: @一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏,快速进行重新调整

飞鸟:飞鸟的声明

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如果游戏上架发行赚钱了,应发红包。还有位前同事帮忙处理过模型,应发红包。……总之,参与继续开发的小伙伴,在游戏上架发行获得收入后,除去平台费用、发行商费用、音乐购买、美术资源购买……优先降低策划收入,等策划收入占比等于程序时,两者同时开始降低。但是策划、程序收入将各自不低于20%

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……■ 各种新格斗模式格斗游戏最重要的终究还是格斗

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……■ 各种新格斗模式 格斗游戏最重要的终究还是格斗

版本:Early Access


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